#pragma once

#include<vector>
#include"Mesh.h"
#include<string>
//#include <assimp/Importer.hpp>
//#include <assimp/scene.h>
//#include <assimp/postprocess.h>
//#include<iostream>
//
//class Model {
//public:
//    Model(std::string const &path);
//
//    ~Model();
//
//    std::vector<Mesh> meshes;
//    std::string directory;
//
//    void Draw(Shader *shader);
//
//private:
//    void loadModel(std::string const &path);
//
//    void processLoad(aiNode *node, const aiScene *scene);
//
//    Mesh processMesh(aiMesh *mesh, const aiScene *scene);
//};
